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INTERVIEW名人訪談

V-Jump Web《數碼獸大冒險》20周年紀念!新舊制作人訪談

經過20年現在也被愛的作品

關弘美&木下陽介

請講講《數碼獸大冒險》迎來20周年的感想。

:現在世界已經變化到被智能手機等數碼産品包圍了。生活在這種數字化世界的現代人們至今還能重視它,我非常感想。這部作品能把衆多的東西傳遞給孩子們,也教會了我很多東西。

木下:《數碼獸大冒險》是十分深刻描寫角色的作品,每個人都是主角,能與任何人感情共鳴。因此才會經過20年還在第一線被喜愛吧。負責這種被衆多人所愛的作品,說實話感覺到有壓力。

有感情深的單集嗎?

木下:我還是《無印》的大結局,現在每次看還都會哭。

:我在做大結局的時候已經開始準備《02》了,所以沒空沉浸在感傷中(笑)。不過和劇組人員一起在試映上看完成畫面時是哭了。這是從建立初期開始就不惜睡眠時間制作的作品,所以感覺比起感動更像是「終于大結局了」的安心之淚(笑)。

「紐帶」和「共鳴」産生出的故事

數碼獸動畫從以前開始就重視,從今往後也會重視的是什麼?

:還是人類孩子和搭檔數碼獸的關系性,「紐帶」吧。和搭檔數碼獸的對話從古至今就是不能放松的地方,我認為今後也是這樣。

木下:我認為應該調查會看的人和目标觀衆們現在處于什麼狀況,然後反映在太一他們身上。從前看《無印》的孩子們變成大人,眼前應該有着必須要跨越的課題。所以必須做出觀衆們會共鳴,能成為一起跨越過去通往明天的活力的故事。還确實有太一他們不是主角的故事方案,但感覺即将從學生變成社會人的太一的故事最能讓目标觀衆們共鳴,就往這個方向固定了。

兩位喜歡的被選中的孩子和搭檔數碼獸組合是誰?

木下:我是城戶丈和哥瑪獸。最初哥瑪獸對丈是很傲的,可是一旦認同了丈就變得坦率,成為了支撐他的存在。看到這個過程我就喜歡上了。還有單純地哥瑪獸很可愛。

:我還是亞古獸和太一。亞古獸和太一的關系,在制作故事的過程中是核心。不管是設定的色彩、說話方式還是決定聲優的經過等,都是處理最長的,因此對他的愛很深。還有自己也意外喜歡的是美美和巴魯獸。她們都天真爛漫,都是怪人(笑)。

在今後20年動畫數碼獸中如果有想描繪的展望也請講講看。

關弘美&木下陽介

木下:我覺得「希望達成」的是,99年當時開始就愛到現在的人、看過來的人成為父母之後,能和他們的孩子一起享受數碼獸。希望做成孩子們也能享受數碼獸作品。

:制作20年前的《數碼獸大冒險》時,「數碼」的世界還是半步将來的世界觀。到了現在,「數碼」由很多現實切身的東西構成。因此,如果下一個10年20年還能做數碼獸的話,我妄想是否能做出數字信号和模拟信号「共榮」的舞台。我覺得不妨礙數字世界進化而進入更好世界的提示,一定就在「模拟世界」中。

《劇場版 數碼獸大冒險(暫)》木下先生是制作人,關女士是監修,那是怎樣的職責呢?

木下:制作人基本的職責是某些決定和作品的方向性等。要是關女士覺得決斷有不對的就會指出來,要是有迷惑就會找她商量。最接近的表現就是「守望着我們」吧。制作腳本的時候關女士是最擅長的,也因為她本來是寫手,不斷地提供意見。

關弘美

:孩子們和數碼獸的搭檔性用一句話來說是簡單的,但具體地落實到台詞上就困難了。我自認為這就是把大家模模糊糊想的東西給準确地說出來的職責。

新劇場版「進化」的部分在哪?

木下:我想是會出新的「機兒」。我認為動畫是會反映時代的,機兒也是這樣,與時代相符的街景也是這樣。我想這樣描繪。還有,人活着就會到社會上,交流就會擴大。就像一個人的世界會擴大那樣,我想讓「故事」也擴大。就希望做成這種意義上的「進化」。

:角色造型是中鶴先生畫的,角色手腳的尺寸都變了!變成大人成長了,手腳都畫小了。某種意義是進化吧。以大人的頭身比,就能做大幅度的動作和表演了,說不定能有新的表現。

原文:V-Jump官網 翻譯:Ulforce魂
本頁最後更新時間:2019年5月28日 13:54

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